Unreal Engine 5: Θα επιτρέπει Movie Quality Assets στα Video Games

Η Unreal Engine 5 θέλει να φέρει σημαντικές αλλαγές στα γραφικά.

Οι δημιουργοί με την Unreal Engine 5 δεν θα χρειάζεται πλέον να υποβαθμίζουν τα movie assets δεδομένου ότι μηχανή γραφικών θα είναι σε θέση να φέρει ακριβώς την ίδια ποιότητα λεπτομέρειες και στα gameplay γραφικά . Αυτό θα είχε σαν αποτέλεσμα τα in-game και τα cut-screen γραφικά να είναι ακριβώς της ίδια ποιότητα απο την ανάλυση μέχρι τα ποσά πολύγωνα θα χρησιμοποιούνται .

Μιλώντας στον Geoff Keighley στα Summer Game Fest , Epic Game’s CTO Kim Libreri είπε ότι η Unreal Engine 5 έχει χρησιμοποιηθεί σε άλλα μεσα εκτός video games, και πως θα μπορεί να ενώνει μαζί όλα τα media στην χρήση .

“So one of the great things about nanite is that it finally allows content creators of all kinds to be able to use movie quality assets. So there really won’t be different. If your building an environment for a film, versus a video game, or making an IP that’s transmedia, you can build things the same way now. We’ve had so much exposure to film customers over the last few years that we really wanted to remove the barrier for them and game makers. Right now, you just pick a high-resolution asset you want, load it in, and you don’t have to think about the level of details or normal maps or any of the usual stuff that goes into making game content. It’s a pretty freeing experience for anyone trying to tell a story or make an experience.”Kim said, “Now you don’t have to have that distinction, nanite will just take the movie assets and do the right things with it.”

Αυτό θα είναι αρκετά μεγάλη βελτίωση από άποψη λεπτομερειών, και σίγουρα θα διευκολύνει τη διαδικασία ανάπτυξης παιχνιδιών. Πολλά παιχνίδια θα μοιάζουν με animation και δύσκολα θα καταλαβαίνεις την διαφορά απο πραγματικό Gameplay ή ενός in-game movie .


error: Naughty! No copying!!